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대회 규정 안내

제8회 전국 학생 AI 경진대회 규정 미리보기
CONTEST RULES

제8회 전국학생AI경진대회 규정

참가 자격, 부문별 대회 방법, 준비사항, 제한사항, 심사 및 시상 기준을 한눈에 확인할 수 있도록 정리한 공식 규정 안내입니다.

규정 업데이트 날짜
2026년 10월 1일(목)
제8회 전국 학생 AI 경진대회 규정이며 변경 시 업데이트되오니 대회 전까지 수시로 확인해 주시기를 바랍니다.
01

참가 자격

자격 제한

코딩과 인공지능 기술에 관심이 있는 전국 초등학생·중학생·고등학생이 참가할 수 있습니다.

참가 기준

재학 중인 학교급과 학년을 기준으로 본인에게 해당하는 참가 부문을 선택해야 합니다.

유의사항 재학 중인 학년 및 이에 준하는 연령 기준에 맞지 않는 참가 부문에는 참가할 수 없습니다.

각 부문별 대회는 동시에 진행되므로 복수 출전은 불가합니다.

02

대회 종목 및 참가 부문

참가 종목 참가 부문 종목 설명 사용 프로그램
Pre-AI 부문 초등 1~3학년, 초등 4~6학년 제시되는 주제에 맞는 프로그램을 게임, 포스터, 애니메이션 등 다양한 방식으로 코딩합니다. 스크래치 또는 엔트리
AI 코딩 부문 초등부, 중등부 제시되는 문제를 해결하는 프로그램을 코딩합니다. KT AI Codiny
교과연계 AI 탐구 부문 중등부, 고등부 중·고등학교 교과과정과 관련하여 AI 모델링, 데이터 분석, 프로그래밍 언어 활용 등의 활동 내용을 정리해 발표합니다. Python 또는 AIDU
03

예선 대회 방법

온라인 제출형

Pre-AI 부문

  • 1
    예선대회 기간 동안 참가 부문별 주제를 확인합니다.
  • 2
    주제에 맞는 프로그램을 스크래치 또는 엔트리로 제작합니다.
  • 3
    완성된 프로젝트 파일을 참가번호와 이름 형식으로 저장합니다.
  • 4
    대회 홈페이지를 통해 제출 기간 내 작품 파일을 업로드합니다.
제출이 완료된 작품만 심사 대상이 되며, 제출 마감 이후에는 수정 및 재제출이 불가능합니다.
온라인 코딩형

AI 코딩 부문

  • 1
    예선 기간에 공개되는 예선 대회 문제를 확인합니다.
    *주최 측에서 제공하는 KT AI Codiny 계정으로 로그인 후 코딩 파일을 작성 후 제출
  • 2
    KT AI Codiny를 이용하여 프로그램을 작성합니다.
  • 3
    작품을 저장한 후 제출 기간 내 온라인으로 제출합니다.
  • 4
    제출된 프로그램을 기준으로 예선 심사가 진행됩니다.
예선 종료 이후에는 작품 수정 및 추가 제출이 허용되지 않습니다.
탐구 보고서형

교과연계 AI 탐구 부문

  • 1
    예선대회 주제에 맞는 탐구를 수행합니다.
  • 2
    PPT 보고서를 작성하고 필요한 코드 및 데이터 파일을 준비합니다.
  • 3
    제출 기간 내 PPT와 코드(.py 또는 .ipynb), 데이터(CSV)를 온라인으로 제출합니다.
  • 4
    제출된 자료를 기준으로 본선 진출자를 선정합니다.
본선에서는 예선에 제출한 자료를 그대로 발표하며 제출 후 내용 수정은 허용되지 않습니다.

예선 공통 안내 모든 참가자는 예선 접수 기간 내 작품 및 제출파일을 반드시 온라인으로 제출해야 하며, 제출 마감 이후에는 수정 및 재제출이 불가능합니다. 제출 파일 누락 또는 형식 오류로 인한 불이익은 참가자 본인에게 있습니다.

03

본선 대회 방법

주제 창작형

Pre-AI 부문

  • 1
    대회 당일 참가 부문별 주제를 확인합니다.
  • 2
    제한 시간 내 주제에 맞는 프로그램을 다양한 방식으로 코딩합니다.
  • 3
    완성 작품을 주최 측 제공 USB 저장장치에 저장합니다.
  • 4
    파일명은 참가번호_이름 형식으로 저장하여 제출합니다.
참가자별 USB에는 참가자명, 참가번호, 참가부문 정보가 기재되어 제공됩니다.
문제 해결형

AI 코딩 부문

  • 1
    대회 당일 제시되는 문제와 조건을 확인합니다.
  • 2
    제한 시간 내 문제 해결 프로그램을 코딩합니다.
  • 3
    주최 측에서 제공하는 KT AI Codiny 계정으로 로그인합니다.
  • 4
    작품을 작성·저장한 후 지정된 방식으로 제출합니다.
제공받은 KT AI Codiny 계정의 ID와 비밀번호는 변경할 수 없으며, 변경 시 실격 처리됩니다.
탐구 발표형

교과연계 AI 탐구 부문

  • 1
    본선대회에서는 예선 제출 자료를 기준으로 발표합니다.
  • 2
    발표 시간은 약 10분입니다.
  • 3
    발표 후 약 5분간 심사위원 질의응답을 진행합니다.
  • 4
    발표 및 질의응답 시간은 대회 운영 상황에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
예선 제출 파일을 업그레이드하거나 수정하여 본선에서 발표할 수 없습니다.

Pre-AI 부문은 대회 중 인터넷 사용이 허용되지 않으며, 오프라인 프로그램을 사용해 코딩해야 합니다. 기존에 작성한 파일을 참고하는 것은 허용하지 않습니다.

04

사용 프로그램

  • Pre-AI 부문 스크래치 3.29.1 이상 또는 엔트리 2.0.46 이상의 오프라인 프로그램 중 한 가지를 선택하여 사용하며 인터넷 접속은 금지됩니다.
  • AI 코딩 부문 KT AI Codiny를 사용하며 인터넷에 접속하여 코딩합니다.
  • 교과연계 AI 탐구 부문 Python 또는 AIDU를 활용하여 프로젝트를 수행하고, 결과는 PPT로 정리해 발표합니다. 데이터를 활용한 경우 CSV 파일을 함께 제출합니다.
05

본선 대회 참가자 준비 사항

부문별 준비 사항

오프라인 코딩

Pre-AI 부문

  • 스크래치 3.29.1 이상 또는 엔트리 2.0.46 이상 사전 설치
  • 대회 중 인터넷 사용 불가
  • 사전 코딩된 프로그램 열람 금지
  • 작품 저장을 위한 USB A Type 연결 환경 확인
사전 제작 파일 사용 또는 열람 시 실격 처리될 수 있습니다.
본선 대회의 경우 외부 이미지 활용을 금지합니다.
문제 해결형

AI 코딩 부문

  • 주최 측 제공 네트워크 접속 후 코딩
  • 주최 측에서 제공한 KT AI Codiny 계정으로 로그인하여 작품 작성 및 저장
  • 모든 코드는 대회장에서 작성
  • 사전 코딩 프로그램 참고 또는 열람 금지
웹검색이나 AI 사용 등이 적발될 경우 퇴실 조치됩니다.
발표형 탐구

교과연계 AI 탐구 부문

  • 예선 제출 PPT 파일 기준으로 본선 발표 준비
  • 발표 시간은 약 10분
  • 발표 후 약 5분간 심사위원 질의응답으로 진행
  • 발표 및 질의응답 시간은 대회 운영 상황에 따라 일부 조정될 수 있음
예선 제출 파일을 업그레이드하거나 수정하여 발표할 수 없습니다.

공통 준비 사항

노트북
대회 시간 동안 충전 없이 사용 가능한 개인 노트북을 지참해야 합니다. 노트북 미지참 시 대회 참가가 불가합니다.
전원
충전이 필요한 경우 개인용 멀티탭 2M를 준비하고 감독관의 사전 허가 후 사용할 수 있습니다.
사전 파일
대회 지참용 노트북에 사전 제작된 프로그램을 저장하거나, 대회 중 불러오는 행위는 금지되며 적발 시 실격 처리됩니다.
외부 파일
Pre-AI 및 AI 코딩 부문은 본선 당일 외부 이미지, 음성, 캐릭터 등 사전 준비 파일을 활용할 수 없으며 기본 환경을 사용해야 합니다.
USB
Pre-AI 부문 참가자는 작품을 주최 측 제공 USB 저장장치에 직접 저장할 수 있어야 합니다. USB A Type 포트가 없는 경우 젠더를 준비해야 합니다.

참가자 본인 노트북의 기술적 문제, 프로그램 오류, 부팅 문제, 화면 잠금 설정, 준비물 미지참 등은 참가자 본인의 책임입니다.

06

참가자 유의사항

예선대회 참가자 유의사항

구글 계정 로그인

온라인 참가접수 및 파일 제출에는 구글 계정 로그인이 필요합니다. 계정이 없는 참가자는 계정을 만든 후 접수를 진행해 주세요.

접수와 파일 제출 확인

Pre-AI 및 교과연계 AI 탐구 부문은 참가접수와 파일 제출이 동시에 진행되므로 제출할 작품 또는 보고서를 먼저 완성해야 합니다.

AI 코딩 계정 및 제출기간

KT AI Codiny 계정은 2026년 8월 16일 ~ 20일 개별 안내하며, 코딩파일은 8월 21일 ~ 31일 제출합니다. 제공받은 계정의 비밀번호는 변경할 수 없습니다.

제출 파일 최종 확인

Pre-AI 부문은 참가자명_학교명.sb3 또는 .ent 형식으로 저장합니다. 교과연계 AI 탐구 부문은 참가자명_보고서명(PPT), 참가자명_데이터파일명(CSV), 참가자명_코드파일명(py 또는 ipynb) 형식으로 작성합니다.

[Pre-AI 부문 예선대회 외부 파일 사용 가능]

Pre-AI 부문 예선대회 참가자는 외부 이미지, 음성파일, 캐릭터 파일 등을 활용할 수 있습니다. (단 본선대회는 불가!)

[AI 코딩 부문 외부 자료 사용 기준]

AI 코딩 부문 예선대회 참가자는 외부 이미지를 활용하여 프로그래밍할 수 있습니다. (단 본선대회는 불가!)

본선대회 참가자 유의사항

01
Pre-AI 부문 사용 프로그램

Pre-AI 부문 참가자는 스크래치 3.29.1 이상 또는 엔트리 2.0.46 이상의 오프라인 프로그램 중 한 가지를 선택하여 사용합니다. 사운드 확인이 필요한 참가자는 반드시 이어폰을 지참해 주시기 바랍니다. 참가자가 지참하는 노트북에는 해당 프로그램이 사전에 설치되어 있어야 하며, 대회 중 인터넷 사용은 허용되지 않습니다.

02
개인 노트북 지참 및 전원 사용 제한

Pre-AI, AI 코딩 참가자는 대회 시간 동안 전원 연결 없이 사용할 수 있도록 충전된 개인 노트북을 반드시 지참해야 합니다. 단, 충전이 필요한 경우에는 개인용 멀티탭 2M를 별도로 준비하여 사전에 감독관에게 요청한 뒤 사용할 수 있습니다. AI 코딩 부문 참가자는 카메라, 마이크, 스피커가 가능한 노트북을 지참 및 사운드 확인이 필요한 경우 이어폰을 지참해 주시기 바랍니다.

03
노트북 및 준비물 관리 책임

참가자 본인 노트북의 기술적 문제, 부팅 문제, 프로그램 오류, 화면 잠금 설정 등으로 대회 참여가 어려운 경우 이는 참가자 본인의 책임입니다. 스크래치 또는 엔트리 프로그램, 마우스, 충전 케이블 등 필요한 준비물을 사전에 확인해 주세요.

04
USB 저장 원칙

Pre-AI 부문 참가자는 코딩한 작품을 USB 저장장치에 저장할 수 있어야 합니다. 감독관은 저장 과정을 직접 도와주지 않는 것을 원칙으로 합니다.

05
USB A Type 포트 확인

Pre-AI 부문 참가자에게 제공되는 USB 저장장치는 USB A Type 메모리입니다. 노트북에 USB A Type 포트가 없는 경우 참가자 본인이 별도의 젠더를 준비해야 합니다.

06
Pre-AI 부문 외부 파일 사용 제한

Pre-AI 부문 참가자는 본선 당일 가져온 외부 이미지, 음성파일, 캐릭터 파일 등을 활용할 수 없습니다. 기본 환경을 활용하여 프로그래밍해야 합니다.

07
AI 코딩 부문 외부 자료 및 인터넷 사용 기준

AI 코딩 부문 참가자는 본선 당일 외부 이미지를 활용하여 프로그래밍할 수 없으며, 인터넷 환경은 허용되지만 웹검색이나 AI 사용 등이 적발될 경우 퇴실 조치됩니다.

08
교과연계 AI 탐구 부문 발표 파일 기준

교과연계 AI 탐구 부문 참가자는 예선 통과 시 기준으로 제출한 파일을 업그레이드하거나 수정하여 본선에서 발표할 수 없습니다. 예선에 구글폼으로 제출했던 최초 파일을 가지고 발표해야 합니다.

09
Pre-AI 부문 사운드 확인

프로그램에 사운드를 포함하고 대회 중 소리를 확인할 예정인 참가자는 개인 이어폰을 지참해 주세요.

10
AI 코딩 부문 노트북 기능 확인

카메라, 스피커, 마이크 기능이 있는 노트북을 지참해야 합니다. 사운드 확인을 위한 개인 이어폰 지참을 권장합니다.

위 유의사항은 참가자 본인 확인 및 준비가 필요한 사항입니다. 대회 전 반드시 최신 규정을 다시 확인해 주세요.
07

대회 일정 및 납부 안내

온라인 예선대회
문제 공지
2026년 7월 1일
접수·제출
2026년 7월 15일 ~ 8월 31일
참가비
10,000원
운영 방식
부문별 제출 기준에 따른 온라인 접수
오프라인 본선대회
대회 일자
2026년 10월 17일(토)
대회 장소
국립과천과학관 어울림홀
진출 인원
예선 통과자 총 414명
참가비
40,000원
운영 방식
온라인 예선대회를 통과한 본선 진출자를 대상으로 진행하는 오프라인 대회
참가비 납부 안내
입금계좌기업은행 140-072001-01-102
(예금주: 와이즈교육)
예선 참가비10,000원
2026년 8월 31일까지
본선 참가비40,000원
2026년 9월 30일까지

입금자명은 참가접수 시 작성한 참가자명과 동일하게 입력해 주세요.

08

제한 사항

경고 사유
  • 고성, 자리 이동, 소란 등 경기 진행을 방해하는 행위
  • 경기 중 핸드폰 사용
  • 감독관 검사 시 미리 코딩한 파일(*.sb2, *.sb3, *.ent, *.gen, *.py, *.ipynb 등)이 발견되는 경우
실격 사유
  • 외부에서 참가자의 노트북을 원격 제어한 경우
  • 접수자와 실제 참가자가 다른 대리 참가. 경기 후 시상 과정에서 확인될 경우 시상 취소 및 별도 조치 가능
  • 사전 제작 파일을 대회 중 불러오는 행위
  • 경고 2회 누적

실격자는 즉시 퇴실되며 응시물은 무효 처리됩니다.

09

대회 심사 및 결과 발표

본선 대회의 심사는 각 분야 전문가로 구성된 심사위원단이 객관적이고 엄격하게 진행하며, 대회 당일 심사는 진행하지 않습니다.

부문 심사 기준
Pre-AI 부문 주제 적합성 25점, 창의성·독창성 25점, 알고리즘 이해 25점, 프로그램 완성도 25점
AI 코딩 부문 문제 해결력 40점, 창의성·독창성 20점, 알고리즘 이해 20점, 프로그램 완성도 20점
교과연계 AI 탐구 부문 교과 관련성 25점, 창의성·독창성 25점, 문제 해결력 25점, 완성도 및 수준 25점

본선 대회 결과는 대회 종료 약 15일 이후 대회 홈페이지를 통해 발표하며, 발표 일정이 지연될 경우 별도 공지합니다.

10

대회 시상

참가 부문 대상 주요 시상
Pre-AI 부문 초등 1~3학년, 초등 4~6학년 본선 대회 참가대상별 대상 1명(상패·장학금 50만원), 금상 1명, 은상 2명, 동상 3명, 장려상 20명
AI 코딩 부문 초등부, 중등부 본선 대회 참가대상별 대상 1명(상패·장학금 50만원), 금상 1명, 은상 2명, 동상 3명, 장려상 20명
교과연계 AI 탐구 부문 중등부, 고등부 본선 대회 참가대상별 대상 1명(상패·장학금 100만원), 금상 1명, 은상 2명, 동상 3명
대상상패 / 장학금
금상상장 / 부상
은상상장 / 부상
동상상장 / 부상
장려상상장

시상식 일자와 장소는 추후 공지하며, 장려상 입상자 및 시상식 불참 입상자의 상장과 부상은 자택으로 발송합니다.

11

참가 취소 및 환불 규정

예선대회 환불

2026년 8월 31일까지 참가 취소 및 환불을 신청한 경우 예선 참가비 10,000원을 전액 환불합니다.

2026년 8월 31일 이후에는 예선 참가비를 환불하지 않습니다.

본선대회 환불

2026년 9월 30일까지 참가 취소 및 환불을 신청한 경우 본선 참가비 40,000원을 전액 환불합니다.

2026년 9월 30일 이후에는 본선 참가비를 환불하지 않습니다.

환불 신청 방법 참가자명(학교/학년), 참가종목, 보호자명, 보호자 연락처, 환불받을 은행명·계좌번호·예금주명을 작성하여 octriver@hanmail.net으로 제출해 주세요. 문의: 대회 운영팀 070-7123-9019

12

제출 자료의 권리 귀속 및 활용

교과연계 AI 탐구 부문
교과연계 AI 탐구 부문에 제출·발표된 모든 자료에 대한 권리는 주최 측인 와이즈교육에 귀속되며, 와이즈교육은 이를 대회 홍보 목적으로 활용할 수 있습니다.
권리 귀속 대상 자료

예선 및 본선 과정에서 제출하거나 발표한 자료 일체가 해당됩니다.

PPT 보고서 코드 파일(.py / .ipynb) 데이터 파일(CSV) 본선 발표 자료
홍보 목적 활용

와이즈교육은 제출 자료를 대회 홈페이지, SNS, 보도자료, 홍보물, 차기 대회 안내 자료 등 홍보 목적으로 활용할 수 있으며, 활용 시 참가자명·학교명 등 기본 정보가 함께 표기될 수 있습니다.

규정 동의

교과연계 AI 탐구 부문 참가접수 및 자료 제출 시 본 권리 귀속 및 활용 규정에 동의한 것으로 간주합니다. 미성년 참가자의 경우 보호자가 본 규정을 함께 확인해 주시기 바랍니다.

자료 반환 및 삭제

제출된 자료는 반환되지 않으며, 참가 취소 또는 수상 여부와 관계없이 본 규정이 동일하게 적용됩니다.